Ежедневные новости о ситуации в мире и России, сводка о пандемии Коронавируса, новости культуры, науки и шоу бизнеса

Глава Take-Two объяснил, почему GTA не нужна экранизация

Глава Take-Two объяснил, почему GTA не нужна экранизация

2023 год оказался на редкость удачным для экранизаций видеоигр. В начале года неплохо стартанул сериал «Одни из нас» по одноимённой игре — и это несмотря на смещение акцентов в сторону любителей пошуршать бородами. Летом свою долю зрительских восторгов собрал «Скрежет металла» — шоу с Энтони Маки стало одним из самых популярных на стриминге Peacock. На больших экранах дела обстоят ещё лучше: до прихода «Барби» мультфильм «Братья Супер Марио в кино» был самым кассовым фильмом года, а вышедший под Хэллоуин ужастик «Пять ночей с Фредди» уже собрал по миру в десять раз больше собственного бюджета.

Поэтому нет ничего удивительного в возросшем интересе крупных киностудий к подобным экранизациям — Sony, к примеру, уже прибрала к рукам культовую The Legend of Zelda. Тем не менее, остались ещё отдельные граждане, противящиется самой идее переноса франчайзов на экраны. Такие, как глава Take-Two Штраус Зельник.

Комментируя квартальный отчёт, Зельник столкнулся с вопросом, готова ли компания расширить вселенные Grand Theft Auto и Red Dead Redemption за пределами видеоигр. Он пояснил, что придерживается «очень, очень избирательного и очень осторожного» подхода к адаптациям для телевидения или кино. Основным проблем две и они тесно связаны.

Читать также:
Кевин Файги подтвердил, что «Дэдпул 3» станет первым фильмом Marvel с рейтингом R

Первая заключается в качестве современного кино. Выпуская игры, Take-Two получает неудачи в соотношении 10-20%, в то время как в киноиндустрии риск провала гораздо выше — до 70%. При этом, даже если получится настоящий хит по вышеупомянутым франчайзам, в дело вступает второй аспект — львиную долю прибыли получит кинокомпания. При таких раскладах рисковать репутационными потерями при минимальной выгоде опасно.

Зельник знает, о чём говорит: в прошлом он трудился и в 20th Century Fox, и в Columbia Pictures, так что знаком с индустрией изнутри. К тому же у компании имеются пробные заходы на смежную территорию — экранизация Borderlands выходит в прокат 9 августа 2024 года, а над фильмом BioShock размеренно трудится Netflix.